presencial 7
sesión 7
juegos pedagógicos
Agenda de trabajo
Canto de motivación
Actividad # 1
Adivina que
El maestro estudiante adivina palabras mediante una lluvia de ideas,se debe pedir a 10 participantes que realicen las mimicas para que puedan adivinar las palabras escritas
Actividad # 2
por medio de esta actividad el docente estudiante desarrolla una ronda e incluir hacia que contenido va dirigido
Actividad # 3
Tangram, Memoria y Dominó
por medio de esta actividad en grupo se desarrollaron diferentes juegos pedagógicos
tangram
diseños de memoria
patrones de domino
























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