presencial 7

sesión 7
juegos pedagógicos


Agenda de trabajo

Canto de motivación

Actividad # 1
Adivina que 
El maestro estudiante adivina palabras mediante una lluvia de ideas,se debe pedir a 10 participantes que realicen las mimicas para que puedan adivinar las palabras escritas  










Actividad # 2
por medio de esta actividad el docente estudiante desarrolla una ronda e incluir hacia que contenido va dirigido
  
Actividad # 3 
Tangram, Memoria y Dominó
por medio de esta actividad en grupo se desarrollaron diferentes juegos pedagógicos

tangram






diseños de memoria



patrones de domino



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