PRESENCIAL 5

PRESENCIAL # 5


INFORMÁTICA

AGENDA


CANTO 


ACTIVIDAD # 1 
VIVENCIA DE LOS DELITOS INFORMÁTICOS
La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante vivencie los delitos informáticos: sexting, cyberbullying, grooming, ciber dating, y ciberacoso, mediante una dramatización por grupos.


sexting: consiste en la transferencia de fotografías o videos comprometedores


ciberacoso: consiste en enviar o publicar fotografías para perjudicar a otra u otras personas.


ciber dating: sitios o páginas web que ofrecen a las personas la posibilidad de interactuar con personas de diferentes lugares y encontrar pareja por medio del internet
Ciberbullying:puede ser definido como la intimidación psicológica u hostigamiento que se produce entre pares frecuentemente dentro del ámbito escolar 
utilizando como medio la tecnología

Grooming. Es la técnica que utilizan los pederastas y pedófilos para ganarse la confianza de los adolescentes por internet.


Actividad # 2
Esta actividad tiene como estrategia que el maestro estudiante enumere y describa las medidas de seguridad en los procesos de información online
grupo # 1

grupo #2


grupo # 3

grupo # 4











grupo # 5

actividad # 3
Técnica pescado de ideas
esta actividad tiene como propósito que el maestro estudiante enumere y describa características de las infografías




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