PRESENCIAL 5
PRESENCIAL # 5
INFORMÁTICA
AGENDA
Actividad # 2
Esta actividad tiene como estrategia que el maestro estudiante enumere y describa las medidas de seguridad en los procesos de información online
grupo # 1
actividad # 3
Técnica pescado de ideas
esta actividad tiene como propósito que el maestro estudiante enumere y describa características de las infografías
AGENDA
CANTO
ACTIVIDAD # 1
VIVENCIA DE LOS DELITOS INFORMÁTICOS
La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el maestro estudiante vivencie los delitos informáticos: sexting, cyberbullying, grooming, ciber dating, y ciberacoso, mediante una dramatización por grupos.
sexting: consiste en la transferencia de fotografías o videos comprometedores
ciberacoso: consiste en enviar o publicar fotografías para perjudicar a otra u otras personas.
ciber dating: sitios o páginas web que ofrecen a las personas la posibilidad de interactuar con personas de diferentes lugares y encontrar pareja por medio del internet
Ciberbullying:puede ser definido como la intimidación psicológica u hostigamiento que se produce entre pares frecuentemente dentro del ámbito escolar
utilizando como medio la tecnología
Grooming. Es la técnica que utilizan los pederastas y pedófilos para ganarse la confianza de los adolescentes por internet.
Actividad # 2
Esta actividad tiene como estrategia que el maestro estudiante enumere y describa las medidas de seguridad en los procesos de información online
grupo # 1
grupo #2
grupo # 3
grupo # 4
grupo # 5
Técnica pescado de ideas
esta actividad tiene como propósito que el maestro estudiante enumere y describa características de las infografías















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